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如何看待《热血英豪》(原名:热血街霸)这款网游坚持运营了十八年?

如何看待《热血英豪》(原名:热血街霸)这款网游坚持运营了十八年?

这款日系格斗和泡泡堂,何看豪原冒险岛不知承载了多少人的待热童年回忆?可以从游戏性竞技性角度分析。同时期待文艺复兴,血英血街和如dota一样的名热技术性升级

我只想说,被称为格斗网游的霸款爸爸不止是因为年纪大。也许比起一些很炫酷的网游格斗,英豪的坚持攻击速度可能偏慢,但打击手感和招式的运营想象力无人能及,就问换装即换招、何看豪原每周一新装、待热坚持十六年,血英血街还有哪家做得到?

刚开始玩的名热时候刚出成都特区(应该是这个名)后来改成了世界大会,几个月前重新去看的霸款时候好像没了。那时候应该也是网游刚改名热血英豪不久吧,再早是坚持叫热血街霸。

那是我的第一款网游,小学到高中,玩到新热血英豪的版本出来还断断续续坚持了几年,但是从强化、倒闭装、神器出来以后就不咋碰了,一个休闲游戏、一个技术游戏几乎变成“一刀999”的页游了。

玩了十几年游戏,很多游戏火了又停服(比如飞飞、西游ONLINE),很多游戏火了现在没停服却跟停服差不多(比如冒险岛、彩虹岛),但是这些游戏我都不觉得惋惜,它们很多都大火过、都完成了那个时代、那个阶段的任务,就像传奇和热血江湖是那个时代的传奇,现在就作为经典去缅怀和怀念就好了。(为什么这么多盛大的游戏?)

但我觉得最可惜的就是热血英豪了,它半死不活,从来没火过,总觉得明天就停服了,却一直苟到了现在。

它为啥这么能苟?

对比当下最火的PC端网游LOL、DATA、吃鸡,热血英豪是最早的一批举办电子竞技大赛的网游,虽然是一款定位休闲的游戏,但是其具备的竞技性、观赏性和技术性绝不比上述的三款游戏低,这也导致了一旦入手过的玩家将其奉为神作,具有无法替代、举足轻重的地位,而没有深入接触过的网友却弃之如敝屣。

再对比时下最热门的手游王者荣耀,荣耀一局游戏平均十五分钟,快节奏的时代,抓住客户碎片化的时间极其重要,定位休闲的热血英豪一局游戏仅300秒,比王者荣耀的时间更短,碎片化的时间利用率更强,快餐式的游戏性,不需要升级打怪,不需要熬夜肝等级肝装备,极其符合时下的娱乐方式。

再说一个超前的自定义造型设计,你想成为火影、海贼王、死神、悟空、八戒、哪吒、喜羊羊、葫芦娃……你想成为谁就能成为谁,关公战秦琼绝不再是梦想,你还能购买一堆造型,一盘换一个,甚至于装备的样式、造型能都编辑。这一设计答主现在都没在其他的游戏见过,更何况零几年的时候,吹爆这一设定!

这么多优点,那他为什么没有大火,为什么不火?

曾问过很多身边的朋友,从小学一直到大学,很少人听说过这款游戏(为自己默哀三分钟),这说明什么?说明这款游戏几乎没有做宣传。曾经在豆瓣(可能是,时代久远有些忘记是哪个平台了)看到有人也提到过这个问题,其实盛大的游戏很多都没做宣传,全是靠朋友的口口相传、身边人的介绍。

好不容易有听说过热血英豪的朋友,又都是玩了一把就没有后续的。答主当时也有在玩其他游戏的时候向玩友推荐过英豪,比如天龙八部、武林外传、梦幻西游、大话西游、冒险岛、泡泡堂……这些网友在玩过之后全都表示不感兴趣、太难了、不好入手,甚至于玩热斗传说和功夫小子的玩家如果不是从英豪转过去的,也以画面丑、不习惯操作退坑。

所以这款游戏对新手确实不太友好,人机十分无聊或者十分硬壳,比如几个挑战模式当时玩了一年多才通关的广寒宫,也没有什么自动匹配一起群殴人机的模式让新手练习。

答主也是个手残党,但却是一个喜欢玩动作游戏的手残党,对英豪更是爱的深沉、恨的牙疼。即便玩了N年都不会一反,却一直以当一个欢快的跑男为乐,那时候专干一些背后阴人、干一拳就跑的猥琐事,所以老被人骂跳蚤(武术家)、跑B(间谍)、阴B(喜欢玩道具模式拿棒球棍把人干下悬崖),那时候的服务器差,家里的网也不好,被骂卡B和骂别人卡B也是常事。这游戏早期的服务器真是让人无法恭维,所以玩游戏的时候想砸电脑的冲动绝不下于一百次。

早期游戏平衡做的堪称完美,你氪个50买了装备和造型,如果没有相应的技术一个裸奔的武术家照样可以把你揍的找不到北。后来出了神器、出了强化、出了倒闭装,已经没有平衡了,这是一个“一刀999”的页游英豪, 金币玩家和氪金大豪就像一个刚学女子防身术的未成年少女跟学全了八九玄功的大汉在PK。一方是一套连招打完对方掉十分之一的血,一方是就算你防住了满屏特效照样炸你半管血。

总觉得英豪如果按照LOL的套路做,不说火得过吃鸡、DATA,但是比肩炉石传说绝对是可行的。加入匹配系统,加入排位系统,让新手对新手至少能让人有玩下去的动力。把装备系统和职业系统换成角色系统,每个月出一个都够了,把自定义造型的功能收回,直接像LOL一样一个职业多个皮肤,卖造型、卖特效、卖英雄……玩家多了能赚的一定更多。

盛大,用脑子选游戏,用屁股经营,用脚皮做售后,宣传……没有。

期待街霸归来!

04年大陆内测时就玩起(拳霸区)。还记得红色拳套刚出时,大家疯狂攒钱买,跑位流开始流行。之后宇宙警察和大力士+雷霆腰带一起出了,连击狂虐还没摸清套路的大部分玩家,当时还是小学生,没钱充值的我只能借游戏里朋友的号玩。那会儿 bug 贼多,各种钻墙移炮永久防,还有只生存了几周的无限血外挂。

那会儿我 id 叫绝对坏人,之后换了个号叫雨后→晴天,还记得有个叫绝美东东宝宝的,1区那几年有个梅毒梅柯伟很牛,也是游戏刚出就玩起的,有Q号经常碰到但是关系不深,还有个 id 叫东方不败,这个 id 经常被排名靠前的人冒充。2区我记得有个叫愤怒的橙子的很会做皮肤。

之后因为离开故乡,玩遍世界的不少服务器,包括移动版(玩遍是因为一个服接一个服的倒闭,倒闭了就去找另外一个服)。见证了几个服务器里的排名起伏以及各大行会的变动。

目前就偶尔上上台服,因为太卡就只能打除了地牢之外的武器流图。每次回大陆,都会下一个国服玩玩(虽然太多氪金装,但还是能玩)。GetAmped 2 (大陆好像叫热斗传说?)虽然没 1 那么凉但是也玩过,没手感,就不玩了。国服的运营挺牛的,网站这么多年每周都有更新,看来运营员工里也是有真心喜欢这款游戏的。

发现这游戏其实还是有不少和我一样玩了多年的粉丝的,国服我感觉也凉得差不多了。立个flag吧,以后我有钱了就做个永久世界服,不为赚钱,就为了给老玩家们玩。

最能苟的游戏,

在线人数稳定在100+,(曾经巅峰有300+)

每次消费活动,都有人送钱,但人均消费我觉得不会超过200,

这款游戏之所以能活着,我觉得最大的原因是——运营成本不高,看服务器质量就知道了,

好像是初中打到金狮级别,然后被盗号了。最早这游戏还叫热血街霸

这个游戏真的是竞技性和娱乐性的完美平衡。有无数种可以开发的连招,和无数种可以发现的阴人小技巧。

练成高手可以秀操作,手残党也可以投机取巧的做老阴b。非常有意思。

如果当时出一个匹配和排位模式,而不是只有建房模式。让类似水平的玩家可以一起对局。

然后放慢更新装备的速度,不乱出不平衡的装备,稳扎稳打,好好营销。逐渐做好服务器和继续优化画质,推出优质的新地图。

这个游戏起码可以做到日活十万以上,并且保持十年不衰。

而且职业赛事也可以搞起来,这个游戏非常适合职业赛事。即便是顶级高手对决也有一定的运气因素,瞬息万变,很刺激。有很多种玩法可以开发。

盛大杀鸡取卵,为了挣快钱,不断的出更变态的装备刺激玩家消费,然后又不投入资金优化,改进游戏,终究是把这好游戏毁了。

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